声のカテゴリー

TRPGキャラクターの声ジェネレーター

ゲームマスターは全員、同じ壁に当たります。1つの場面にNPCが4人、喉は1つ、そして卓は誰が誰なのか分かっていない。声を先に用意して、どのNPCをどのライブラリのキャラクターが演じるかを書き留めておけば、鍛冶屋は6回前のセッションと同じ鍛冶屋の声で話します。

まずはこの4人から

Bram

Bram

酒場の主人、なりゆきでクエストを配る人

TRPGぶっきらぼう
Torvald

Torvald

従われて当然だと思っている指揮官

ヒーロー低音

公開用のデモ音声を制作中のため、サンプルは仮の音声です。どのプランでもすべての声を使えます。ライブラリは有料の壁ではありません。

NPC4人問題

テーブルトークは1人に世界まるごとを演じさせるもので、壊れる場所はいつも同じです。NPCが複数いる場面で、ゲームマスターが自分で声を保持できる速さより速く切り替えなければならなくなる。パーティは誰が何を言ったか見失い、場面は会話であることをやめ、GMは全員を同じ声で説明するところへ戻ります。

伝統的な答えは準備で、これは機能します。経験のあるGMは特徴のある声を2つか3つ選んで、容赦なく使い回します。準備した行の音声を生成することは、その延長です。声が1つの喉から出る必要がなくなるので、卓が保持できる本当に別々のキャラクターの数が増えます。

何を準備して、何を即興にするか

固定点を準備してください。導入、黒幕の演説、預言、繰り返し出る店主のあいさつ、着地しなければならないもの。どれもどうせ事前に書くものですし、音声にするのは数分です。

それ以外は自分の声で即興してください。プレイ中に応答を生成しようとすると、場面を台無しにするあの沈黙がそのまま入ります。プレイヤーは、完璧な声を30秒待つより、不完全な生の声のほうを選びます。生成音声は、効かせたい瞬間のための舞台装置であって、卓を回すことの代わりではありません。

日本の卓の多くはオンラインで、画面共有のツールの上で進みます。これは準備した音声と相性がよく、BGMや立ち絵と同じ場所に音声ファイルを置いておけば、再生は1クリックで済みます。逆に対面の卓では、機材を出すこと自体が場を止めるので、用意するのは本当に決め所の数本だけにしてください。どちらの場合も、ファイル名にNPCの名前と場面をそのまま書いておくのが、当日いちばん効く準備です。

キャンペーンをまたいだ一貫性

キャンペーンは何か月も何年も続きますし、プレイヤーが覚えているNPCは、毎回同じ声がする相手です。キャラクターはここでは1つのプロジェクトの中にしか存在しないので、一貫性は記憶ではなく書いたメモから生まれます。毎セッション、鍛冶屋には同じライブラリのキャラクターと既定の感情を選び、最初のセリフを耳で確かめる(新しいプロジェクトで同じ声になるとは限らないからです)。そうすれば40回目のセッションの鍛冶屋は、3回目の鍛冶屋と一致します。

キャンペーンのフォルダを作って、繰り返し出るNPCごとに1ページ、ライブラリのキャラクター、人物像、その人物の話し方についての短いメモを置いてください。準備資料としても働きますし、誰かが代わりにGMをやる回があっても、世界は一貫したままです。

リプレイと、公開する卓の音声

伸びている使い方は、セッションのあいだに短い劇化した振り返りを作ることです。前回の要になる場面を5分ぶんキャスティングして音声にする。文章の要約よりはるかに引き込まれますし、プレイヤーが席に着く前に世界へ戻してくれます。

短く保ってください。4時間のセッションは5分の見どころに圧縮されますし、実際の手仕事はその編集です。Basicのような控えめなプランにも収まるという利点もあります。全文の記録ではそうはいきません。

声は20より3つ

声が安くなったときの直感は、すべてのNPCに専用の声を与えることです。こらえてください。衛兵も宿屋の主人も商人も物乞いも、全員が違う準備された声を持っている世界は、豊かではなく騒がしく、プレイヤーはそのどれにも意味を置かなくなります。

経験のあるゲームマスターは、強く差別化された少数の声を使い回し、本当に特別なものは重要なキャラクターのために取っておきます。黒幕の準備された声がついに現れたときに効くのは、その希少さのおかげです。

実用的な規則をひとつ。パーティがそのキャラクターに2回会ってから、声を用意してください。二度と出てこないなら手間が浮きますし、出てくるなら、2回目の登場こそ一貫した声が効き始める瞬間です。

数ステップで台本から音声まで

  1. 必要だと分かっている行を書く

    導入、黒幕の演説、店主のあいさつ。効くのは準備された行です。その場の雑談は、いまもあなたの仕事です。

  2. 繰り返し出るNPCから先にキャスティングする

    パーティが何度も会う相手こそ、一貫性が効くところです。1回きりの衛兵にメモは要りません。

  3. NPCごとの配役を書き留める

    名前、ライブラリのキャラクター、既定の感情。キャラクターはプロジェクトの中にしか残らないので、毎回同じものを選び、書き出す前に聴いてください。6セッション後も鍛冶屋は鍛冶屋のままで、プレイヤーがいちばんよく気づくのはそこです。

  4. セッションの前に書き出す

    準備した行を事前に生成して書き出しておきます。NPCごと、または見せ場ごとに小さなプロジェクトにすれば、ダウンロードしたものがそのまま再生したいクリップになります。卓でツールをいじる時間は、下手な声よりずっと速く場の勢いを殺します。

  5. 決め場面のために使う

    黒幕の独白、預言、神が話す場面。準備された別々の声が、セッションを別物に変えるのはこういう瞬間です。

よくあるご質問

卓でその場で使えますか。

準備した行なら使えます。事前に生成して再生してください。即興の会話をその場で生成するのはおすすめしません。あなたが入力しているあいだの沈黙は、下手に自分で声を当てるよりも強く場面を壊します。

これはずるですか。

これは準備であって、ゲームマスタリングでいちばん敬われている行為です。印刷したマップをずるだと言う人はいません。黒幕のために声を用意しておくのは、同じ種類の手間です。

日本語のTRPGで特に効くのはどこですか。

役割語です。卓上ではNPCの区別に苦労しますが、日本語には「〜じゃ」の老人、「〜ですわ」の貴族、常体で押す傭兵といった、聴いて一瞬で伝わる話し方の型があります。声を分けるだけでなく、語尾も分けて用意しておくと、音を止めたあとの地の説明でも、プレイヤーは誰の話か覚えています。

NPCの声はいくつ用意すべきですか。

思っているより少なくです。本当に違いのある3つから5つが、にじむ20より効きます。プレイヤーが鍛冶屋を覚えているのは、鍛冶屋の声がするからであって、声がたくさんあるからではありません。

セッションを後からリプレイ音声にできますか。

できますし、伸びている形式です。セッションの記録をキャスティングして、参加できなかった人や公開用に音声化する。分数の見積もりには注意してください。4時間のセッションは、日本語でもBasicの1か月ぶん(およそ160分)をゆうに超える量の音声ですし、誰も通しては聴かないので、思い切って削ってください。

毎週の卓にはどのプランですか。

Freeは日本語でおよそ13分が一度きりで、毎週もらえるものではありません。ツールを試すためのもので、キャンペーンを回すためのものではありません。毎週の卓ならBasicです。日本語で毎月およそ160分あれば、1回につき複数のNPCとリプレイの要約をまかなえます。

今夜、最初の1シーンをキャスティング

台本を貼り付ければ、CastDubが登場人物一人ひとりに声を割り当てます。あとは完成したボイスドラマを書き出すだけです。

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