声のカテゴリー

怒りの声ジェネレーター

怒りには少なくとも4種類あって、互いに似ても似つきません。冷たい、熱い、疲れ果てた、怯えている。たいていの音声ツールは「大きい」しかできません。CastDubは4つともキャスティングして演出できます。口論の場面が本当に必要としているのはそれです。

まずはこの4人から

Kestrel

Kestrel

疲れ果てた怒り。いちばん厄介なやつ

ざらつきドラマチック
Axel

Axel

室内用の声を使ったことがない

アナウンスよく通る

公開用のデモ音声を制作中のため、サンプルは仮の音声です。どのプランでもすべての声を使えます。ライブラリは有料の壁ではありません。

4種類の怒り

冷たい怒りは、その人物の普段の話し方より遅く静かで、子音が異様に正確です。制御を示すもので、いちばん脅威的です。熱い怒りは速く大きく、文が衝突します。制御の喪失を示すもので、別の種類の危険として読まれます。疲れ果てた怒りは平坦で遅く、この口論を以前にもやった人から出てきます。怯えの怒りは速く高く、いちばん配役を間違えられます。人物が実際には怖がっているのに、書き手が怒りとして印をつけるからです。

どれを書いているのかを演出の前に決めておくと、口論の場面の問題はほとんど解けます。4つは互換ではありませんし、聴き手は名前を言えなくても一瞬で見分けます。

日本語では、この4つが語尾と呼称にきれいに写ります。冷たい怒りは敬語のまま、文が短くなり、相手の名前を呼ばなくなる。熱い怒りは常体に落ちて、命令形と「お前」が出てくる。疲れ果てた怒りは、敬語でも常体でもない、語尾が消えた言いさしになる。怯えの怒りは、丁寧語のまま早口になって、同じことを繰り返します。演出の設定をいじる前に、4つのうちどれを書いているかを語尾で決めてしまうほうが、結果が安定します。

口論は二重奏です

口論は音楽と同じ働き方をします。聞き分けられて、リズムの上で関係している2本の線です。両方の人物が同じ速さで、同じ音域で、同じ速度で上がっていくと、40秒ほどでシーンは音の壁になり、聴き手は離れます。

定番の直し方は非対称です。片方が上がったら、もう片方は静かになる。片方が長い段落で話し、もう片方が4語の文で返す。取り調べの場面や、短気な人物と職業的な人物の対決が息の長い形式なのは、非対称が前提に組み込まれているからです。

上昇を聴こえるようにする

上昇には基準線が要ります。中身がなくてもいいので、本当にノーマルな行を2〜3本置いてシーンを始め、この人物たちの「普通」がどう鳴るかの参照を聴き手に渡してください。そのうえで、温度を飛ばさずに段で動かします。

実務的には行単位の演出です。ノーマル、ノーマル、緊張、緊張、怒り、そして——ここが使える中でいちばん効く手ですが——山の次の行をノーマルに戻す。爆発のあとの落下が、この口論が設定のあいだではなく人のあいだで起きたことを聴き手に伝えます。

上昇の段を作るときに、日本語では音量より先に動かせるものがあります。相手への呼びかけです。「田中さん」から「田中」へ、さらに「お前」へ。3段の呼称の変化は、それ自体が3段の上昇として聴こえますし、感情のコントロールを1つも触らずに書けます。逆に、最後まで呼称が変わらない口論は、どれだけ声を張っても平らに聞こえます。聴き手は音量ではなく、関係が壊れていく速度を追っているからです。

聴き手を痛めつけないミックス

大きい素材はヘッドホンで、制御されていなければ本当に不快です。ピークは上限からしっかり余裕を取り、怒鳴った行がそう演じられたというだけの理由で周囲より10デシベル高いままにしないでください。放送のドラマは、芝居の印象よりずっと狭いダイナミックレンジで作られていて、音量の合図には距離感と音色を使っています。

キャラクター別トラックを書き出しているなら、これは簡単になります。怒鳴った行を下げても、それは怒鳴りとして読まれます。聴き手が怒鳴りを識別しているのは、レベルではなく音色だからです。

演じられる口論の書き方

紙の上の口論と、音声の口論は形が違います。紙では長い演説が力強く読めます。音声では、口論の中の長い演説は独白として読まれ、もう片方の人物が消えます。対決の場面に対していちばん効く編集は、いちばん長い演説を3つに割って、相手に2回口を挟ませることです。

話題がずれていく様子を書くのも効きます。本物の口論は本題にとどまりません。広がりながら上昇して、そもそもの発端と関係のない古い恨みを引っぱり出します。その広がりが、架空の口論を本物らしくしますし、ただ大きくなる以外の行き先を芝居に与えます。

最後に、山より先に終わり方を書いてください。フィクションの口論が最大音量で解決することはほとんどありません。気まずく止まり、誰かが出ていくか、誰かが小さな何かを譲る。その最後の行をノーマルまで下げて演出することが、このシーンが人のあいだで起きたと聴き手に伝えます。

数ステップで台本から音声まで

  1. どの怒りを書いているか決める

    冷たい怒りは普通の話し方より静かで遅い。熱い怒りは速くて大きい。片方を書いて、もう片方を演出しているのが、口論の場面が気持ち悪くなる理由です。

  2. 両側を意図してキャスティングする

    同じ音域どうしの口論はただの騒音です。速く上がっていく声と、遅くて制御された声を組ませると、シーンが自分で整理されます。

  3. 行の中ではなく、行をまたいで上げる

    序盤の行をノーマル、中盤を緊張、終盤の1行だけ全開に。最初から最大値のシーンは、行き先がありません。

  4. 長い行を割る

    怒りは文を短くします。15語を超える行は割ってください。短いリズムのほうが、感情の設定よりよく働きます。

  5. 重ねるためにトラックを書き出す

    本物の口論では人が被せて話します。Proでキャラクター別トラックを出して、最後の2行を0.5秒重ねてください。口論をいちばんそれらしくする、単独で最も効く操作です。

よくあるご質問

ちゃんとした怒鳴り声は出ますか。

力の入った張った読みは出ます。本物の絶叫、つまり喉が締まって音量が割れるようなものは、様式ではなく物理の限界です。シーンが全力の叫び1つに依存しているなら、そこは自分で録る行です。

なぜ冷たい怒りのほうが効くのですか。

音量はダイナミックレンジを潰して、聴き手が細部を読めなくするからです。激怒しながら極端に静かに話す人物は、すべての細部を可聴のまま保ち、聴き手を前のめりにします。対決の場面で作りたいのは、まさにその状態です。

怒鳴った行を聞き取れるようにするには。

短くして、わずかに遅くします。大きい・速い・長いの組み合わせが、音を潰します。大きい・短い・慎重なら、どんな音量でも聞き取れます。

日本語の口論で効く書き方はありますか。

敬語の崩れ方です。ずっと丁寧に話していた人物が、1行だけ常体に落ちる。あるいは逆に、怒りを抑えるために急に丁寧になる。日本語の聴き手には、これが音量の上昇より強い合図として届きます。呼び方も同じです。「あなた」から「お前」に変わった行には、感情のタグを足す必要がありません。

悪役の独白に使えますか。

使えます。ただし、いちばん強い悪役の独白はほとんど声を張っていません。制御された声をキャスティングして、感情はノーマル寄りに置き、特定の1行だけで制御を破ってください。

生成できないものはありますか。

実在の特定できる人物に向けた脅迫的な音声と、誰かが他人を脅しているように見せるクローン音声です。架空の人物どうしの架空の脅しは問題ありません。線は実在の人物のところに引かれています。

今夜、最初の1シーンをキャスティング

台本を貼り付ければ、CastDubが登場人物一人ひとりに声を割り当てます。あとは完成したボイスドラマを書き出すだけです。

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