
Bram
Taverneiro que vira dador de missão sem querer
Categoria de voz
Jogo não tem cena, tem tabela: duzentas falas pertencentes a quarenta personagens, e todas precisam soar iguais no mês que vem, quando você acrescentar mais cinquenta. A CastDub dá conta da maior parte desse formato — escale uma vez por projeto, guarde a escalação, renderize o lote — e esta página diz com clareza a parte que ela não faz.

Bram
Taverneiro que vira dador de missão sem querer

Nova
IA da nave que leu sua ficha e não se impressionou

Seraphine
Nobre de corte cuja educação é arma

Grit
Algo muito grande que acabou de notar você
As amostras são provisórias enquanto o áudio de demonstração público é produzido. Toda voz está disponível em todos os planos — a biblioteca não é paywall.
Pergunte a qualquer estúdio pequeno o que encarece dublagem e ninguém vai citar o cachê primeiro. Vão citar revisão. Uma fala muda na semana nove, o ator já está em outro projeto, e uma linha de texto vira duas semanas de agenda. Áudio gerado troca isso por um ciclo de minutos, e é essa troca — não a qualidade bruta — que decide se um jogo indie tem voz ou não tem.
Isso só vale se a ferramenta respeitar o pipeline. Áudio que chega como quarenta arquivos chamados export-1.mp3 apenas mudou o trabalho de lugar. A CastDub não exporta um arquivo por fala — ela exporta a mixagem, faixas por personagem no Pro e um SRT a partir do Plus —, então o passo que encaixa na estrutura do seu projeto é cortar a mixagem nos tempos do SRT, com um script curto escrito uma vez só.
O modo de falha da voz sintética em jogo não é qualidade, é deriva. O jogador perdoa uma leitura meio chapada. Ele percebe na hora quando o ferreiro do segundo ato não é o ferreiro do primeiro — e percebe mesmo que não saiba explicar o que mudou, porque o ouvido humano é afinado exatamente para identidade de voz.
Dentro de um projeto, a deriva é estruturalmente improvável: cada personagem mantém o seu personagem da biblioteca e a sua emoção padrão, e dois personagens não dividem voz até o idioma ficar sem vozes. Personagens não passam de um projeto para outro, porém, então numa produção longa mantenha uma ficha de elenco — personagem da biblioteca, perfil e a grafia do vocabulário daquele personagem. Quem escrever o conteúdo do mês que vem monta a partir da ficha em vez de escolher uma voz, e ouve a primeira fala antes de exportar, sem depender de memória de ninguém.
Seja honesto sobre o que a síntese faz mal, porque é exatamente aí que o orçamento deve ir. Ela é fraca em esforço físico — dor, empenho, riso — e é fraca em monólogo emocional longo. Ela é forte em fala funcional, em conversa de taverna, em NPC de loja, em barulho de mundo. Um jogo com cem NPCs tem muito mais do segundo tipo do que do primeiro.
A divisão pragmática que vários times pequenos usam: gere tudo, publique o gerado para os personagens menores e contrate atores para os dois ou três papéis que carregam a história. No Brasil isso é especialmente viável, porque existe um mercado de dubladores acostumado a trabalho por fala e por hora, e um elenco curto cabe em orçamento indie de um jeito que o elenco completo nunca coube.
Duas regras mantêm o projeto longe de encrenca. Não clone voz que você não tem permissão escrita para clonar, incluindo intérprete de outro jogo. E não publique áudio do plano gratuito num produto comercial: a licença dele é de uso pessoal e não comercial, ponto.
Se você trabalha com atores humanos e quer um clone como ferramenta de correção, o contrato precisa dizer isso com todas as letras, nomear o escopo e dizer o que acontece com o modelo quando o projeto acaba. A clonagem ainda não está aberta aqui, e quando abrir vai exigir a gravação de consentimento descrita na nossa política. Contrato de dublagem no Brasil costuma ser bem específico sobre uso e reuso, o que joga a seu favor aqui: o vocabulário para escrever essa cláusula já existe.
A maioria dos times guarda diálogo em planilha ou em arquivo Yarn/Ink. Cole uma coluna de pares “Nome: fala” e a CastDub trata aquilo como elenco, não como prosa.
Cada NPC recebe um personagem da biblioteca, um perfil e uma emoção padrão, definidos uma vez no projeto, então o guarda do tutorial e o guarda do terceiro ato são o mesmo guarda. Personagens não passam para outros projetos — para esses, mantenha uma ficha de elenco.
Gere todas as falas de um personagem de uma vez e confira em bloco. Problema de coerência aparece quando você ouve quarenta falas seguidas, nunca quando confere uma.
Não existe exportação de um arquivo por fala. Exporte a mixagem com o SRT (a partir do Plus): cada entrada é uma fala com início e fim, então um script curto corta o MP3 e dá aos trechos os IDs de fala da sua planilha para o Unity, o Unreal ou o Godot.
Quando o designer reescreve oito falas, você regera aquelas oito. Todo o resto mantém o áudio que já tinha, e o seu build não fica inchando à toa.
Pode, em qualquer plano pago; a licença comercial cobre distribuir o áudio dentro do seu jogo. Guarde registro de qual plano estava ativo quando você baixou, e não publique áudio do plano gratuito, que é licenciado só para uso pessoal e não comercial.
Mantenha os NPCs no mesmo projeto quando der e, quando não der, uma ficha de elenco — personagem da biblioteca e perfil de cada NPC — em vez de escolher de ouvido de novo. A variação quase sempre vem de alguém escolhendo uma voz parecida-mas-diferente semanas depois, não do modelo; num projeto novo, ouça a primeira fala de cada NPC antes de exportar.
Vocalização curta de esforço é o ponto mais fraco da síntese — grunhido, grito e esforço são ruído físico, não fala. Gere se você precisa de provisório, mas reserve orçamento para substituir por gravação ou biblioteca de som antes de publicar.
A exportação de legenda dá tempos por fala, o que basta para boca simples e para exibir legenda. Dados por fonema para sincronia labial completa não fazem parte desta versão.
Ele chuta, e chuta errado em qualquer coisa fora do comum. Em português o erro típico é a vogal tônica e a nasalização: “Kaelen” pode sair com “e” aberto onde você queria fechado. Não existe ajuste de pronúncia, então fixe uma grafia que saia certa — reescrita ou separada com hífen — e use essa grafia em todas as falas do roteiro; para jogo com mundo nomeado, é tarefa do primeiro dia.
A biblioteca é a mesma em todos os planos, então plano nenhum dá mais vozes. O que os planos pagos dão é mais personagens por projeto, exportação de SRT a partir do Plus, e emoção fala por fala mais uma faixa por personagem no Pro. A lista de vozes não é o nosso paywall.
Cole um roteiro, deixe a CastDub dar uma voz a cada personagem e exporte um audiodrama pronto.
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