
Torvald
Knight commander who gives orders that men actually follow

Torvald
Knight commander who gives orders that men actually follow

Morrow
Something under the floorboards that learned your name

Wren
Bedtime-story narrator, slow and warm, never wakes anyone up

Juno
Podcast host who thinks out loud and never reads a script

Kestrel
Low, weary swordswoman who has already lost this war once

Ashford
Velvet-voiced villain who apologises before he ruins you

Hale
Documentary narrator with a hand on the listener's shoulder

Cass
Seventeen and furious about it, in a good way
시나리오 형식도, “이름:”으로 시작하는 대사 줄도, 대화가 섞인 산문도 쓰인 그대로 읽어요. 문서나 집필 앱, 스프레드시트 한 열에서 바로 붙여 넣으면 돼요. 파일 업로드는 없어요. .txt, .docx, .srt 파일은 가져올 수 없으니 텍스트를 복사해서 넣으세요.
화자 인식이 누가 말하는지로 대본을 갈라 놓고, 대본에서 그 인물이 어떻게 그려지는지를 보고 각자에게 라이브러리 캐릭터를 제안해요. 결정이 아니라 제안이라서 배정은 전부 바꿀 수 있고, 한 번 바꾸면 그 프로젝트 내내 유지돼요.
감정은 인물이 아니라 대사에 붙는 속성이에요. 인물마다 평소 톤을 정해 두고, 그 톤이 무너지는 줄에만 표시하세요. 대본 읽기를 연기로 바꾸는 유일한 장치이고, Pro에서 더해지는 핵심 기능이기도 해요. 다른 요금제에서는 모든 대사가 그 인물의 평소 톤을 따라가요.
이름, 설정, 성별, 연령대, 라이브러리 캐릭터, 기본 감정을 프로젝트 안에서 한 번 정해 두면 돼요. 한 프로젝트 안에서는 그 언어의 목소리가 바닥나기 전까지 두 인물이 같은 목소리를 나눠 쓰지 않고, 나중에 인물을 추가해도 나머지 배정이 뒤섞이지 않아요. 인물은 다른 프로젝트로 넘어가지 않으니, 연재물이라면 회차마다 같은 라이브러리 캐릭터를 다시 고르세요.
한 줄을 고치면 그 줄만 다시 합성하고, 나머지는 이미 있는 오디오를 그대로 써요. 긴 프로젝트에서는 이게 마음 편히 고치느냐, 고칠 때마다 겁이 나느냐를 가르는 차이예요. 세 줄을 고치면 세 줄만 생성하지, 전체를 다시 렌더링하지 않아요.
모든 요금제에서 다 섞은 MP3, Pro에서는 음악·효과 작업용 인물별 스템 ZIP, Plus부터는 받아쓴 게 아니라 대본에서 만든 SRT까지. 그래서 이름 표기가 정확하고 타이밍도 처음부터 맞아요.
텍스트를 그대로 복사해 넣으세요. 형식을 고치는 단계도, 채워야 할 양식도 없어요.
인물마다 제안된 보이스를 훑고, 같은 대사로 후보를 들어 본 다음 맞는 걸로 고정하세요.
인물마다 기본 감정을 주세요. 장면의 대부분은 이 기본값으로 굴러가요.
톤이 깨지는 대사에만 표시하세요. 보통 한 장면에 서너 줄이에요.
속도 문제는 한 줄씩 들으면 안 보이고, 통으로 들으면 바로 들려요.
오디오가 다음에 어디로 가는지에 따라 믹스, 스템, 자막 중에서 고르세요.
음성 합성은 이제 흔한 부품이에요. 드라마에 쓸 만한 오디오를 내놓는 업체가 여럿이고, 그들 사이의 격차는 잘 캐스팅한 장면과 잘못 캐스팅한 장면의 격차보다 작아요. 흔하지 않은 건 합성 주변의 전부예요. 누가 말하는지 알아내기, 몇 달이 지나도 인물을 같은 소리로 붙들기, 대사를 한 줄씩 연출하기, 그리고 믹싱할 수 있는 형태로 오디오를 빼내기요.
그래서 여기서 엔진 계층은 구현이 여러 개 뒤에 붙는 인터페이스예요. 내년에 더 좋은 엔진이 나오면 그건 다시 만드는 일이 아니라 설정을 바꾸는 일이 되고, 프로젝트와 캐스팅과 대사별 연출은 그대로 넘어가요.
대본은 써 드리지 않아요. 생성된 대사를 생성된 목소리로 연기한 결과물은 아무도 두 번 찾지 않고, 오디오 드라마에서 재미있는 문제는 아이디어가 아니라 제작이거든요.
믹싱도 하지 않아요. 배경 음악도, 리버브도, 스테레오 배치도 없어요. 그건 전부 같이 들으면서 만져야 하는 일이라 오디오 편집기의 몫이고, 렌더링 도구 안에 끼워 넣으면 양쪽 다 못한 물건이 되더라고요.
한 번의 렌더링 안에서 대사를 겹치지도 않아요. 말을 자르고 들어가는 건 실제로 좋은 연출 장치이고, 동시에 믹싱 작업이에요. 스템으로 내보내서 밀면 돼요. 편집기에서 한 번 끌어다 놓는 걸로, 말다툼 장면에 할 수 있는 가장 현실적인 처리가 끝나요.
지금 한계는 몸으로 내는 소리예요. 비명, 흐느낌, 말하면서 웃기, 힘쓰는 소리 같은 것들이요. 이건 말이라기보다 호흡이라서, 청취자가 “아 이거 만든 거네” 하고 알아채는 지점도 대개 여기예요. 가능하면 그런 대목을 피해서 쓰고, 안 되면 그 두세 줄만 직접 녹음하세요. 한 작품에 녹음과 생성이 섞이는 건 흔한 일이에요. 녹음은 프로젝트에 넣을 수 없으니 합치는 건 오디오 편집기에서 하고요. 글이 그 순간을 받쳐 주면 이음매는 안 보여요.
두 번째 약점은 감정이 긴 독백이에요. 이유는 비슷해요. 사람 연기자는 긴 독백 내내 몇 초마다 서브텍스트에 대한 판단을 내리는데, 여기서는 그런 걸 시도조차 하지 않거든요.
없어요. 파일 업로드 기능이 없거든요. 텍스트를 직접 붙여 넣으면 되고, 시나리오 형식이든 “이름: 대사” 형식이든 대화가 섞인 산문이든 다 읽어요. 워드 문서나 자막 파일이라면 안의 텍스트를 복사해서 붙여 넣으세요.
대본 형식이면 거의 항상 맞아요. 산문이면 화자 표시가 얼마나 분명한지에 달려 있어요. 표시 없이 길게 주고받는 대목과 인물을 별명으로만 부르는 대목이 확실한 실패 지점이고요. 렌더링 전에 배정을 한 번 훑는 데 1분이면 돼요.
가능하고, 긴 작업을 가능하게 만드는 게 바로 이 기능이에요. 한 줄 고치고 그 줄만 다시 생성하면 나머지는 기존 오디오를 그대로 유지해요.
아니요. 인물은 자기 프로젝트 안에만 있어요. 연재물이라면 회차마다 프로젝트를 새로 만들고, 같은 라이브러리 캐릭터를 고르고 같은 설정을 적으세요. 목소리는 프로젝트마다 인물을 추가한 순서대로 겹치지 않게 배정되기 때문에 프로젝트가 달라지면 같은 목소리가 보장되지 않아요. 내보내기 전에 주인공의 첫 대사를 꼭 들어 보세요.
여기서는 안 돼요. 스템으로 내보내서 오디오 편집기에서 얹으세요. 빠진 기능이 아니라 일부러 그은 경계예요.
Pro예요. Free와 Basic, Plus에서는 모든 대사가 그 인물의 기본 감정을 따라가요. 장면이 굴러가는지 확인하기에는 충분하지만 특정 대사에 특정 전환을 얹기에는 부족해요.
장면을 붙여 넣고, CastDub가 인물마다 보이스를 붙이게 하고, 완성된 오디오 드라마로 내보내세요.
무료로 만들어 보기카드 등록 없이. 무료 요금제는 한 번만 주어지는 크레딧이에요.