
Aria
会给自己的战斗场面配旁白的热血少年漫女主
ja-JP · 日本語
40 个角色都会说日语。这里的角色是人设而不是录音,所以 Kestrel 在日语剧本里还是那个疲惫的女剑客。有限的是背后的嗓子数——引擎一共 10 把基础嗓子(女 4、男 5、中性 1),九种语言共用同一批:一个项目里最多 10 把互不相同的嗓子,说话人超过 10 个就必然有人共用,共用的两个角色只能靠演法和人设拉开。这件事最好在选角前知道,而不是渲染完才发现。

Aria
会给自己的战斗场面配旁白的热血少年漫女主

Koji
对手角色:话短、好胜、暗地里讲义气

Cass
十七岁,正为此愤怒,是好的那种愤怒

Lumen
VTuber 人格:表面可爱,底下冷面

Ezra
视觉小说里的恋爱对象,说实话前总要停两秒

Seraphine
把礼貌当武器的宫廷公主

Kestrel
低沉疲惫的女剑客,这场仗她已经输过一次

Torvald
命令真能被执行的骑士团长

Morrow
地板下面那个学会了你名字的东西

Nova
读过你的档案、并不觉得惊艳的飞船 AI

Gran Thea
讲一个自己都半信半疑的民间故事的奶奶

Orrin
门廊上还记得那场洪水的老人
日语的音高重音是区别词义的:箸和橋是同样两个音拍,只是降调落在不同的位置——念错了不是「口音怪」,而是变成了另一个词。日常词汇基本靠得住;靠不住的是专有名词,而同人和原创剧本里满篇都是专有名词。
汉字的读法让事情更难:「東」在人名里可以念あずま、ひがし或とう,自创的角色名更是查不到。没有读音设置,实用的办法是在剧本里把念错的名字直接写成假名——假名没有歧义,这也是日语比中文好修的地方。唯一的代价在字幕:Plus 起导出的 SRT 是照剧本文字生成的,名字会显示成假名,要发带字幕的版本,就得在剪辑软件里改回汉字。
です・ます体和タメ口是同一个角色在说话,两者之间的切换往往就是剧情本身——两个人什么时候不再生分,是靠动词词尾写出来的,不是靠语气。所以语域归你的剧本管,切换前后应该是同一个角色、同一把嗓子;在角色放下敬语的那一刻换人,等于亲手拆掉你铺了半天的那一拍。
第一人称也一样。私/僕/俺/あたし,一个词告诉日语听众的,比一段人物描写还多,而这是写作决定,没有任何音色设置能替代。选角之前先把它们定下来——一个自称「僕」的角色和一个自称「俺」的角色,要的是不同的声音。
10 把互不相同的嗓子,对大多数广播剧 CD 式的剧本够用:整部作品角色再多,一场戏里同时开口的通常就那么几个;要配一整个班级的群戏就不够了。Free 每个项目 2 个角色、Basic 5 个,真正会碰到 10 这个上限的只有 Plus 和 Pro。避重是按性别池来的:女角色先用完那 4 把女声,男角色先用完那 5 把男声,实在不够再借那把中性的;先进项目的角色保留嗓子,撞车时挪的是后来的。池子用完之后必然有人共用嗓子——这时两个角色靠人设和逐句的表演指示区分,差别不如换一把嗓子那么大。日语不是特例:九种语言用的是同一批嗓子,没有哪种语言更宽。
更硬的限制是年龄。日语里没有童声,也没有真正的少年音区:儿童角色由成人嗓子来演——像动画配音那样演一个孩子,轻、高、快,男童也常交给女声——听起来是「年轻」,不是「小孩」,怎么导都补不上。日漫里孩子和少年角色太常见,这是要提前绕开的约束:把小孩写成十几岁的少年,或者让他不出声。顺带一提,日本动画里少年角色本来就常由女声优来配,这里的做法和那个传统是一路的。另外,我们没有请日语母语者逐一审听过,别把这页当成「母语级」的承诺:拿你自己的台词先听一段,再决定要不要用它做整集。
六句社团教室的戏,三个说话人,都是这一页里的库角色。日语是剧本,每句后面是我们会怎么选角、怎么导。Koji 要退部,Ezra 是那个开口问的人,Kestrel 是在场的大人。
Koji:先に言っておく。俺は明日、部活をやめる。(先说一声。我明天退部。)——「俺」这一个词就是选角说明书,它在你试听任何人之前就砍掉了半个库。Koji 的人设是话短的对手角色,正合适。neutral(平静),不要 angry(生气):这是已经做完的决定,加了怒气就从陈述变成了威胁。
Ezra:……理由、聞いてもいい?(……理由,能问吗?)——Ezra 那「要停两秒才肯说实话」的人设,就是这一句。开头的省略号会被当成停顿而不是词念出来,拿你自己的文本确认一次比较稳。有逐句情绪(Pro)的话这句标 sad(难过);没有就让他保持 neutral,因为同一个情绪放到他最后一句上就不对了。
Koji:聞いても変わらない。(问了也不会变。)——短,简体,没有任何词在替它兜。neutral,Plus 和 Pro 可以把这一行压到 0.9×:一场日语戏里最慢的那句,通常就是当真的那句。
Kestrel:やめるのは構いません。ただ、今日の片づけまではお願いします。(退部没关系。只是今天的收拾,麻烦做完。)——这就是这一页讲的语域转换:Kestrel 对学生说です・ます体,光这一件事就告诉日语听众她是什么身份,一句人物描写都不用。保持 neutral,也别为了显得温和去换一个更暖的角色——客气本身就是那份温和。
Koji:……はい。(……好。)——一个词,整场戏在这里转向,因为他用的是对她的那种说法,不是对 Ezra 的那种。选角层标不出这件事,它在文字里。落不下来就重新生成,别去改情绪:一个词的台词两遍之间的差距,比长句大得多。
Ezra:今の「はい」、さっきより素直だったな。(刚才那声「好」,比上一次老实。)——happy(高兴),非常轻。听一下「はい」外面那对引号是变成一点点扬起来,还是干脆没声音——两种都可以;万一被当成标点念了出来,去掉引号,这句照样成立。
三个说话人,10 把基础嗓子里的 3 把,整个设置里没有一处写口音——演出来的是通用的标准日语,这一层你也调不了。把这三个人分开的是人称、词尾和节奏,而这些在你选角之前就写好了。
导出要扣下载额度,同一个项目重导一次再扣一次,所以听一遍拼好的整场。日语最容易出事的是下面六项。
固有名詞,第一批听,每个连听三遍。人名、地名、自创词。汉字读法错了是另一个词,不是口音,而且没有读音表可以改。实在正不过来的,在剧本里写成假名——假名没有歧义,代价是 Plus 和 Pro 导出的 SRT 字幕里会是假名。
音高重音成对的词。箸和橋、雨和飴、神和髪。你要听的是降调落在哪,不是元音。日常词汇基本没问题;词短、又刚好是一整句的时候,值得多生成一遍再定。
助数詞和数字。一人、二日、十日、四人、八分,读法不规则,而阿拉伯数字什么线索都不给。凡是要念出来的数量都听一遍,念不对的在剧本里写成假名:ひとり、ふつか、とおか。
语域漂移。整段导出放一遍,听有没有角色在剧本没要求的地方,在です・ます体和简体之间滑来滑去。这基本都是剧本里的笔误,也只能在剧本里修。
片假名英语。ウイルス、レベル,以及任何像商品名的自造词。听它出来的是日语还是英语——一场日语戏里混进一个英语腔的词,比在纸面上刺眼得多。写成片假名、并且用你想要的元音,就是你自己把这件事定下来。
长句。日语台词超过五十来个字,中间就会平掉,和这里别的语言一样。听语调停止移动的位置,拆成同一个说话人的两行——那是一小段停顿,不是一个句号。
项目语言取自新建项目时的界面语言,建好就不能改。用中文界面新建的是中文项目,会用中文的嗓子和读法去念,日语台词念不对——所以先把网站语言切到日语,再建项目。
剧本格式、小说体或「角色名:台词」都认。一句话一行,后面逐句调整时才好用。
渲染任何长内容之前,先把每个专有名词试听一遍,顽固的就改写成假名。等一整集渲完才修,是最费事的顺序。
先想清楚谁对谁说敬语、谁对谁说タメ口,再挑合这些关系的角色,而不是只对着人物简介挑。
混好的 MP3 所有套餐都有;SRT 字幕 Plus 起;按角色分轨 Pro。
10 个。40 个角色都能用日语演,但引擎背后是 10 把基础嗓子(女 4、男 5、中性 1),九种语言共用同一批;阵容超过 10 个说话人就会有人共用,只能靠人设和演法区分。
没有,任何语言都没有。儿童角色由成人嗓子来演——照动画配音的路子演一个孩子,男童也常交给女声——听起来年轻,但不像九岁小孩,怎么导都补不上这个差距。Milo、Pip 这类小角色在哪种语言里都是这样。
经常念不对,也没有读音设置可以改。在剧本里把读法写成假名——假名没有歧义,听众也看不到文字;只是导出的字幕里会是假名。
不能。一个项目只有一种语言,新建时就定了,因为语言决定每个角色怎么演。中日双语的剧本就拆成两个项目、分别导出,再在剪辑软件里合到一起。
常见的量词多半对,不规则的那几个是风险,因为阿拉伯数字本身不带读法。没有读音表可以改,所以办法在剧本里:必须听准的地方写成假名,ひとり、ふつか、とおか。对白里的日期、年龄和数量每次都值得试听——量词念错,日语听众会算在作品头上,不会算在工具头上。
能,也会被念出来;不能预料的是拉丁字母写的词到底按英语念还是按日语念。写成片假名就是你自己把它定下来——日语作者本来也是这么选的,而且字幕看起来才像一份日语剧本。混写的句子要整句试听,因为在混写里先坏掉的通常是接缝,不是那个词本身。