
Aria
会给自己的战斗场面配旁白的热血少年漫女主
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40 个角色都能用普通话演,背后是引擎的 10 把基础嗓子(女 4、男 5、中性 1),九种语言共用同一批。一个项目里最多 10 把互不相同的嗓子,一部说话人不多的广播剧自己就分得开;上了十来个角色,就一定有人共用嗓子,只能靠人设和演法拉开。中文真正要花功夫的地方还在别处:让每个名字都念成你想要的那个音。

Aria
会给自己的战斗场面配旁白的热血少年漫女主

Koji
对手角色:话短、好胜、暗地里讲义气

Lumen
VTuber 人格:表面可爱,底下冷面

Ezra
视觉小说里的恋爱对象,说实话前总要停两秒

Seraphine
把礼貌当武器的宫廷公主

Kestrel
低沉疲惫的女剑客,这场仗她已经输过一次

Dorian
文学小说与慢热揭示用的有声书男中音

Ashford
天鹅绒嗓音的反派,毁掉你之前先道个歉

Delphi
回答你本该问出口的那个问题的神谕者

Vex
用讲道理的口气跟你谈条件的恶魔

Gran Thea
讲一个自己都半信半疑的民间故事的奶奶

Orrin
门廊上还记得那场洪水的老人
引擎一共 10 把基础嗓子(女 4、男 5、中性 1),九种语言共用同一批,中文这边说的就是普通话。台湾腔、东北腔、陕西腔这类地区口音不能选,也不保证——地区口音不是一个开关,这里没有这个开关;想让一个角色有地方味,只能从用词和句式上写。粤语更不是口音而是另一门口语,书面粤语也是另一套写法,这里同样没有。
10 把嗓子是这样用上的:每个库角色固定落在其中一把上,靠人设和逐句的表演指示(年龄、气质、情绪)演出区别。同一个项目里两个角色不共用嗓子,直到这一性别的池子用完——女角色 4 把、男角色 5 把,再借那把中性的;先进项目的角色保留原嗓子,撞车时挪的是后来的那个,所以后加角色不会让已有角色换声。池子用完之后,共用就不可避免:这时两个角色的差别全靠人设和演法,比换一把嗓子小得多,值得在写的时候就把同场说话人控制在十个以内。Free 每个项目 2 个角色、Basic 5 个,实际先卡住你的多半是这个上限。
多音字在中文里再平常不过,偏偏集中在最需要准确的地方:人名。「单」作姓念 shàn,「解」作姓念 xiè,「仇」「覃」「区」「乐」都有同样的问题;名字之外,「行」「重」「长」随意思变音,念错就是另一个词,不是语气古怪。古风、仙侠剧本里的自创名字和生僻字,更是重灾区。
没有读音设置,要改只能在文本里改。日语可以把名字写成假名,中文没有对应的注音写法,但配音圈常用的土办法同样有效:把念错的字换成一个同音、同声调、没有歧义的字——剧本里写「善雨」,听众听到的就是姓单的「单雨」。代价在字幕:Plus 起导出的 SRT 是照剧本文字生成的,替换过的字会原样出现在字幕里,要发带字幕的版本,得在剪辑软件里改回来。渲染一整集之前,先把所有名字试听一遍。
三声变调,「一」「不」随后字变调——在一个完整的短语内部,引擎处理得很好。出问题的是你人为制造的边界:在一个词中间换行或者加逗号,变调就不再发生,「你好」被念成两个孤立的三声,母语听众一耳朵就听出来,尽管文字一个错字都没有。
所以普通话剧本的实用规则和多数语言正好相反:不要为了节奏去拆句。每句台词保持完整,节奏交给逐句语速去调(Plus 和 Pro 有,0.75× 到 1.25× 五档)——它改变的是念的快慢,不会改变引擎认为词在哪里断开。
六句作坊里的戏,三个说话人,都是这一页里的库角色。有人没来,有人要背这口锅。每句后面是我们会怎么选角、怎么导。
Kestrel:单师傅说他不来了。——这一句排在第一,是因为那个姓:「单」作姓念 shàn,别处念 dān,而句子本身不告诉引擎你指的是哪一个。整份剧本先试听这一句。念成 dān,就在剧本里写成「善师傅」,听众听到的才是对的名字。
Orrin:他不来,这锅谁背?——「背」也是多音字,bèi 和 bēi,这里是 bēi。Orrin 是门廊上的老头,语域正合适。neutral(平静),不加情绪。
Koji:我背。反正我也没别的可背的。——「我也」是两个三声挨着,前一个要变成二声,但这只有在它们留在同一行里才会发生。中间掉进一个逗号或者一次断行,变调就不发生了,而母语听众一耳朵听得出来,尽管一个错字都没有。Koji 是话短的对手角色;有逐句情绪(Pro)的话,这句标 sad(难过)。
Kestrel:你别抢。抢完了还得你收拾。——一行两句,这样是对的。中文台词整句不拆,节奏交给 Plus 和 Pro 的逐句语速,而不是把句子切开。
Orrin:让他抢。年轻人抢一回,能记十年。——「一」随后字变调,这里要听的就是「一回」。neutral:这句是爷爷辈下的判词,加了情绪就变成了演讲。
Koji:那我记着了。——四个字,整场戏在这里转向。落得平就重新生成——中文短句两遍之间的差别,够得上再试一次。
三个说话人,10 把基础嗓子里的 3 把,全程普通话,因为地区口音选不了。这场戏真正花功夫的地方不是选角,是一个姓、一个多音字、一处变调,以及一句不能拆开的台词。
导出要扣下载额度,同一个项目重导一次再扣一次,所以听一遍拼好的整场。中文最容易栽的是下面六项。
先听名字。每个姓、每个自创名字,在渲染任何长内容之前都听一遍:单、解、仇、覃、区、乐,以及仙侠设定表里的那些字。念不对的,换一个同音、同声调、只有一种读法的字——记住换过的字会出现在 Plus 和 Pro 导出的 SRT 字幕里。
名字之外的多音字。行、重、长、都、还、为。听句子,不要单听那个词:大多数在上下文里是对的,错的那些往往藏在四字短语里,因为那里上下文被压没了。
数字。「一」和「不」随后字变调,「二」和「两」不能互换,连读的数字串要用「幺」。凡是念出来的数字都听一遍,按念法写:两点半、幺三八。
你切开的地方。放混好的成片,听该发生却没发生的变调。原因通常是一个逗号掉进了词组中间;把词组接回去,节奏交给逐句语速。
拉丁字母和中英混写。App 名、英文缩写、夹在中文句子里的单个字母,出来可能是英语词,也可能是一个个字母。想要哪种就照哪种写;要中文读法,就写中文。
长旁白。中文旁白超过四十来个字就会平掉。听语调停止移动的位置,在句号处断开,不要在词组中间断——那样断出去会顺带丢掉变调。
项目语言取自新建项目时的界面语言,建好就不变。中文界面下建的项目按普通话念;反过来,日语或韩语剧本要在对应语言的界面下建项目,里面的汉字才不会被念成中文读音。
撞车时先进项目的角色保留嗓子,后进的被挪位,所以一个角色最终分到哪把嗓子,要看前面已经有谁。把整张角色表建好之后,在项目里试听才算数。
每个姓、每个自创名字,渲染长内容之前都听一遍。念不对的,换一个同音同调的字。
不要为了节奏在句子中间断行。节奏用 Plus 和 Pro 的逐句语速来调。
混好的 MP3 所有套餐都有;SRT 字幕 Plus 起;按角色分轨 Pro。
10 个。40 个角色都能用普通话演,但引擎只有 10 把基础嗓子(女 4、男 5、中性 1),九种语言共用同一批;项目里用完这 10 把之后就会有人共用嗓子,再往上只能靠人设和演法区分。
不会。选角按角色在项目里的先后顺序先到先得,已经在项目里的角色保留嗓子,撞车时挪的是新来的那个。这是故意的——重新洗牌会让你已经渲染好的音频悄悄作废。
不支持。粤语是另一种口语,书面粤语也是另一套写法,不是一个口音设置。中文项目只有普通话这一种,把粤语文本贴进去也得不到粤语。
没有读音设置可以改。早点试听名字,念不对的就换一个同音、同声调、没有歧义的字;只是字幕里会显示你换过的那个字。
普通计数多半没问题。出问题的恰好是中国人自己也要学的那几条:量词前用「两」、数字串里用「幺」、「一」随后字变调。阿拉伯数字一点线索都不带,所以按念法把它写出来——两个、幺三八、一会儿——再试听一遍。没有读音设置可以改,文字就是全部办法。
会被念出来,至于出来的是英语词还是一个个字母,你设不了。角色本来就会中英夹杂的话没问题,不会的话就不对。要中文读法,就写中文;要留英文,就留短的,因为先坏掉的是两种文字的接缝,不是那个词本身。