流程

跑团战役音频

一场战役产出的故事,永远多于任何人有时间记录的量。备好的 NPC 台词让跑团更好玩;剧情化的回顾让玩家在两次团之间还留在那个世界里;而最好的那几场戏,值得作为音频存在,而不是只作为记忆。

为什么这条路子在这儿行得通

重场戏能砸实

反派的演说、一段预言、一位神明开口——你事先写好的那些瞬间,正是最受益于备好声音的部分。所有临场发挥的部分仍然归你,也应该归你。

常驻 NPC 一直认得出

玩家记得那个铁匠,是因为他听起来就是那个铁匠。在一场两年的战役里,记下每个 NPC 由哪个库角色来演——每次团的项目里重新选上、再用耳朵核一遍——是「一个世界」和「一串场景」之间的差别。

回顾把人拉回故事里

两次团之间的五分钟剧情化回顾,对投入度的作用超过任何一份文字总结,也是一个忙碌的主持人用这套工具能做出的最高价值产出。

精彩段落变成可以分享的东西

你们桌上还在反复提起的那几场戏,可以变成一部正经的有声剧——有配音阵容、有导戏、有混音——而不是四个人加一只狗叫的一段录音。

适合这类活儿的音色

Bram

Bram

酒馆老板,顺手就成了任务发布人

男声老年英式英语桌游温暖
用这个音色
Mabel

Mabel

村里的女巫,草药多过咒术,实在受够了冒险者

女声老年英式英语女巫奇幻
用这个音色
Torvald

Torvald

命令真能被执行的骑士团长

男声成年英式英语英气奇幻
用这个音色
Delphi

Delphi

回答你本该问出口的那个问题的神谕者

女声成年英式英语神秘奇幻
用这个音色
Grit

Grit

胸腔大得像一辆公交车的怪物

男声成年美式英语怪物低沉
用这个音色
Ashford

Ashford

天鹅绒嗓音的反派,毁掉你之前先道个歉

男声成年英式英语反派顺滑
用这个音色
Orrin

Orrin

门廊上还记得那场洪水的老人

男声老年美式英语长者旁白
用这个音色
Seraphine

Seraphine

把礼貌当武器的宫廷公主

女声青年英式英语宫廷奇幻
用这个音色

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具体怎么做

  1. 列出队伍真会遇到的 NPC

    常驻角色,加上这次团的重场戏。一次性出场的守卫不需要准备。

  2. 把能提前写的台词写出来

    任务钩子、寒暄、反派独白。临场发挥仍然是你的活,也应该是。

  3. 给每个 NPC 选角并记下来

    三到五个真正分得开的声音,胜过二十个相似的。角色只存在于项目里,所以列一张清单写明每个 NPC 由哪个库角色来演,每次团都选同一个——然后听一下,因为新项目不保证是同一把嗓子。

  4. 开团前渲染好

    提前生成,按 NPC 整理好音频——每个 NPC 或每场重场戏建一个小项目,就是一个文件一个。在桌上现场摆弄工具的代价,比一个不太好的声音大得多。

  5. 回顾要狠狠删

    四个小时的团压成五分钟。剪辑才是手艺,渲染是最容易的那部分。

  6. 导出后发给桌上的人

    把回顾发到你们本来聊天的地方。这是一场战役能拿到的最便宜的投入度工具。

准备才是能规模化的那部分

跑一场桌游战役主要是临场发挥,外加一小部分准备,而质量正是在准备里复利累积的。一段准备好的反派演说会被记住好几个月;一段临场的还行,但会被忘掉。声音也一样——有两三个稳定 NPC 音色的主持人,会被记成「很会配声音」,不管他实际音域多宽。

生成音频延展的是准备,不是取代表演。它相当于打印一张战斗地图或者写一份线索手卡:开团前做好的某样东西,让这次团更好玩,而完全不影响你怎么带桌。

回顾是被低估的用法

两次团之间的空档,正是战役丢失势头的地方。两周过去,大家忘了发生什么,下一次团的头一小时都在重建记忆。文字回顾有帮助,但很少被读;音频回顾会被听,因为它塞得进通勤。

一段五分钟的剧情化回顾——旁白讲关键节点,NPC 台词用他们各自的声音——是这一页上回报最高的东西。写加渲染大概四十分钟,而它会改变一场战役在两次团之间的感觉。务必做紧:想把所有事都塞进去的冲动,正是让回顾变得听不下去的原因。

把一场战役变成一部剧

跑团实录音频是个很大且在增长的形式,但真实团的录音很难听——四小时、抢话、掷骰声、长长的规则争论。真正找到受众的作品,都是大幅剪辑过或者事后重写过的。

改编比录制费事得多,产出却好一个量级。挑出真正要紧的那几场,重写成剧本,给玩家角色和 NPC 都配上音色,渲染二十分钟。得到的是一部从你自己战役里长出来的有声剧,而那是人们真会听的东西。

让桌子保持是人的

有一条提醒值得说出来。桌游的价值在于一群人在一个房间里一起编故事。任何在主持人和玩家之间加一块屏幕的东西,付出的都比得到的多,哪怕它听起来很好。

这套工具的正确位置是开团之前和结束之后——绝不在进行中,除了一个你按下播放的预备好的瞬间。用得最好的那些战役,在桌上和不用它的战役毫无区别,而这恰好就是重点。

真实团该录什么

如果你打算日后用战役做点什么,就把团录下来——但要清楚原始团录几乎没法直接用。抢话、骰子、规则争论,加上四个小时时长,让这份录音只有在场的人会听。

录音真正有价值的地方是参考。六周之后你在写回顾或者改编某一场戏时,手里有大家当时说的原话,远胜过你对它的记忆。把它当笔记而不是当内容,价值就显而易见了。

为这个目的,桌子中间放一支麦克风就够。在你真正做出过两次成品之前,不要为此买设备。

把一场团改成能听的东西

把一场团变成有人会听的音频,靠的是改编,不是剪辑。也就是根据发生过的事写一份剧本:挑出那两三场要紧的戏,把其余压成旁白,并且给角色写台词,而不是照抄玩家当时的原话。

四小时的团做出二十分钟改编音频,是个不错的比例。它尊重听众、塞得进一个合理的套餐额度,而且产出的是一个玩家能分享给从没玩过这个游戏的人的东西——而那才是实录改编到底成不成的真正检验。

唯一要原样保住的,是所有人都还在引用的那个笑点。它们能穿过改编活下来,而它们就是有人愿意听的原因。

要花多少钱

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先听听自己的剧本配上音色是什么样,一分钱不花。

  • 生成和试听不占下载额度,每 24 小时最多合成 30 行
  • 4,500 下载额度,一次性终身(约 16 分钟成片)
  • 全部 40 个角色音色——付费墙不是音色库
  • 每个项目 2 个角色
  • 仅限个人非商业用途

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打开整个音色库,开始把成品拿走。

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  • 每月 54,000 下载额度(约 190 分钟)
  • 每个项目 5 个角色
  • 含商用授权

Plus

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自己把节奏捏住:让一句自白慢下来,让一场争吵赶起来。

  • 每月 180,000 下载额度(约 660 分钟)
  • 逐句语速控制
  • 每个项目角色数不限
  • SRT 字幕导出

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常见问题

该在桌上现场播生成的台词吗?

准备好的重场戏可以,效果不错,玩家也很受用。任何需要即时反应的部分都不要。你打字的那段停顿对场面的破坏,远大于一个不完美的声音;现场游戏里势头比精致更重要。

该准备多少?

比你想准备的少。三到五个常驻 NPC 音色,加每次团一个重场戏,差不多就是可持续准备的上限。准备更多通常意味着准备得更差。

能把一整场团做成有声剧吗?

能,但四小时的团光是成片就要用掉 Plus 一个月三分之一以上的额度,也远超过任何人会听的长度。改编精彩段落——挑二十分钟最好的场次、重写成剧本——是真能听的,而逐字实录不是。

别的规则体系也适用吗?

这里没有任何东西是 D&D 专属的。任何有预设非玩家角色的桌游都同等受益,而恐怖和调查类体系可以说受益更多,因为气氛在那些游戏里承担更多。

玩家能给自己的角色用吗?

可以,而且对一个想让自己角色在回顾里或者在角色介绍里有个声音的玩家来说,是很贴心的一笔。这也是免费套餐的好用法。

每周一团该用什么套餐?

Basic。免费套餐是一次性的试用额度,不是每周或每月发放,够一两次团的备好台词,然后就停了。Basic 每月约 190 分钟(中文),是每周一团实际的起步档——每周五分钟回顾,一个月就大约二十分钟,这还没算 NPC 台词。

今晚就给第一场戏配上音

粘贴剧本,让 CastDub 给每个角色配一个音色,直接导出一部完整的有声剧。

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