
Grit
Ein Brustkorb von der Größe eines Busses
Diese Seite gibt es noch nicht auf Deutsch, deshalb steht hier die englische Fassung.
Diese Seite ist noch in Arbeit. Die Stimmen und der Workflow hier sind echt; der lange Text wird gerade erst geschrieben, deshalb ist die Seite nicht indexiert. Die fertigen Seiten findest du in der Stimmenübersicht.
Stimmkategorie
Monsterstimmen funktionieren am besten, wenn etwas Menschliches in ihnen überlebt. Vollständig unmenschliches Geräusch ist Sounddesign; ein Monster, das ein Gespräch führen kann, ist eine Figur.

Grit
Ein Brustkorb von der Größe eines Busses

Morrow
Unter den Dielen, geduldig

Pip
Klein, chaotisch, seltsam freundlich

Vex
Vernünftiger Ton, unvernünftige Absichten
Jede Stimme ist in jedem Tarif verfügbar – die Bibliothek ist keine Bezahlschranke.
Datenvollständig, inhaltlich unfertig: nicht indexiert und aus der Sitemap ausgenommen, bis die langen Abschnitte geschrieben sind.
Riesig heißt langsam und tief; klein heißt schnell und hell. Die Größe bestimmt alles Weitere.
Besetz eine Stimme, die noch artikulieren kann, und verfremde sie danach, wenn nötig.
Tiefe, raue Stimmen verlieren über lange Sätze schnell an Verständlichkeit – bei deutschen Komposita noch schneller.
Zwei Kopien derselben Zeile in deinem Audio-Editor, eine heruntergepitcht, ist der klassische Kreatureneffekt.
Schichten braucht getrennte Spuren, nimm für Kreaturenarbeit also immer die Stems. Den Stem-Export gibt es in Pro.
Nein – Brüllen ist Sounddesign, keine Sprache. Nimm eine Geräuschbibliothek oder nimm selbst auf; den Dialog drumherum erzeugst du hier.
Tempo senken und Zeilen kürzen. Größe liest sich weit stärker über Tempo als über Tonhöhe.
Hörproben und Ablauf stehen, der lange Text ist nicht fertig.
Füge ein Skript ein, lass CastDub jeder Figur eine Stimme geben und exportier ein fertiges Hörspiel.
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